Недельный геймдев: #001 - 24 мая 2026
Пилотный выпуск в формате link roundup: быстрые сигналы из индустрии, полезные инструменты и материалы, которые стоит прочитать indie-командам.
Недельный геймдев
Новости, инструменты и хорошие материалы для людей, которые делают игры: бизнес, движки, рендеринг, Steam и indie production.
Пилотный выпуск в формате link roundup: быстрые сигналы из индустрии, полезные инструменты и материалы, которые стоит прочитать indie-командам.
Сильный сигнал для survival-IP с накопленным комьюнити и хорошо подготовленным Early Access запуском.
Компания явно двигается к IP-first структуре, cash discipline и более понятным портфелям.
Важно для авторов плагинов: старый Asset Library станет deprecated, а продажи ассетов уже есть в roadmap.
Повод пересмотреть store page: теги влияют на browsing, рекомендации и ожидания игроков.
Не real-time runtime, зато интересно для offline-симуляций, cloth/contact задач и технических пайплайнов.
Стоит следить за плагинами, которые не входят в engine core, но могут стать стандартом в проектах.
Полезный текст про оторванный фидбэк, wishlists, соцсети и разницу между словами аудитории и покупками.
Крепкий материал для technical artists и graphics programmers про atmosphere, sky rendering и свет.
Хорошо калибрует indie-радар: какие игры растут без очевидного хайпа на поверхности.
Практическая дискуссия про Vulkan synchronization, implicit framegraph и resource lifetime.